Tentang Kami

Animla dikembangkan oleh Vincent Wretling, seorang penggemar game kuis dan trivia. Pada tahun 2017, ia menciptakan permainan papan 'Lista Rätt', yang dinominasikan sebagai Game of the Year di Swedia dan kemudian dirilis di Norwegia dan Finlandia. Dengan Animla, ambisinya adalah memberikan tantangan harian yang menstimulasi—jeda yang menyenangkan dan membingungkan yang juga berfungsi sebagai perjalanan yang menawan ke dunia hewan yang mempesona!

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Bagaimana cara bermain Animla?

Tantanganmu adalah menebak hewan misteri hari ini dalam 10 percobaan atau kurang. Setelah setiap tebakan, kamu akan mendapatkan petunjuk berdasarkan atribut yang berbeda. Gunakan petunjuk dari ubin seperti Kerabat Terdekat, Status Konservasi, Gaya Hidup, Habitat, serta Panjang dan Berat untuk menemukan hewan yang benar. Warna ubin (Benar, Hampir, Salah) dan panah ukuran (↑/↓) akan memandumu menuju jawaban yang benar!

Apakah Animla gratis untuk dimainkan?

Ya, Animla sepenuhnya gratis untuk dimainkan. Tujuannya adalah membuat belajar tentang dunia hewan menyenangkan dan dapat diakses oleh semua orang.

Seberapa sering ada hewan baru?

Hewan misteri baru dirilis setiap hari pada tengah malam (Waktu Eropa Tengah). Ini berlaku untuk mode Normal dan Pakar, jadi selalu ada tantangan baru yang menantimu.

Apa yang membuat Animla unik dibandingkan dengan game tebak-tebakan lainnya?

Animla menonjol dari game kuis lainnya dalam beberapa hal. Mekanisme permainan yang dirancang dengan cermat, dengan berbagai atribut unik dan umpan balik yang terperinci, menciptakan pengalaman yang lebih kaya dan lebih menarik dibandingkan dengan petunjuk 'benar atau salah' yang sederhana. Game ini juga didasarkan pada data zoologi asli—kamu mendapatkan petunjuk berdasarkan tempat hewan tersebut di pohon evolusi (taksonomi), status konservasinya menurut IUCN, habitat, dan banyak lagi. Fakta bahwa hewan hidup dan yang sudah punah disertakan dalam basis data besar yang berisi lebih dari 800 hewan adalah detail unik lainnya yang menciptakan pengalaman bermain yang menawan.

Berapa banyak hewan di basis data Animla?

Basis data saat ini menampilkan lebih dari 800 hewan, yang menciptakan variasi yang luar biasa dalam permainan. Selain itu, basis data ini terus dikembangkan!

Jenis hewan apa yang ditampilkan dalam game?

Animla mencakup berbagai macam dunia hewan! Kamu akan menemukan segalanya mulai dari mamalia dan burung umum hingga serangga yang lebih tidak jelas, makhluk laut dalam, dan bahkan raksasa yang sudah punah seperti dinosaurus dan mammoth. Baik spesies hidup maupun yang sudah punah diwakili.

Siapa yang menciptakan Animla?

Animla dibuat dan dikembangkan oleh Vincent Wretling, seorang penggemar game yang memiliki hasrat terhadap kuis dan trivia. Pada tahun 2017, ia menciptakan permainan papan 'Lista Rätt', yang dinominasikan untuk Game of the Year di Swedia. Dengan Animla, ambisinya adalah memungkinkan orang di seluruh dunia untuk belajar lebih banyak tentang kerajaan hewan yang mempesona dengan cara yang menyenangkan dan menarik.

Bagaimana hewan untuk hari ini dipilih? Apakah acak?

Hewan untuk hari ini dipilih dari daftar yang dikuratori dengan cermat untuk memastikan variasi kesulitan dan jenis hewan yang baik. Jadi, meskipun kamu tidak pernah tahu apa yang akan terjadi selanjutnya, urutannya dirancang untuk menjadikan setiap hari sebagai tantangan baru yang menarik.

Di perangkat apa saya bisa bermain Animla?

Animla dirancang dengan cermat agar berfungsi sempurna baik saat kamu bermain di ponsel, tablet, atau komputer. Dengan cara ini, kamu selalu memiliki akses ke Animla dan dapat bermain dengan cara yang paling sesuai untukmu!

Apa perbedaan antara mode Normal dan mode Pakar?

Dalam mode Normal, hewan untuk hari ini dipilih dari daftar spesies yang lebih terkenal, meskipun ini masih memberikan tantangan besar! Dalam mode Pakar, tingkat kesulitan ditingkatkan secara signifikan karena pemilihan dilakukan dari seluruh basis data—termasuk spesies yang paling langka dan paling tidak jelas. Ini adalah ujian sejati bagi penggemar hewan yang paling berdedikasi.

Seberapa sering saya bisa bermain Animla?

Karena Animla memiliki mode Normal dan mode Pakar, kamu bisa bermain dua kali setiap hari. Dengan kata lain, kesenangannya berlipat ganda!

Bagaimana saya mendapatkan runtutan kemenangan (streak) di Animla, dan bagaimana saya mempertahankannya?

Kamu membangun runtutan dengan menebak dengan benar hewan misteri selama beberapa hari berturut-turut. Berapa hari berturut-turut yang bisa kamu capai?!

Bisakah saya membagikan Animla dengan teman-teman saya?

Ya, kami akan sangat senang jika kamu membagikan Animla dengan teman-temanmu! Ada tombol bagikan yang praktis di kotak tempat kamu melihat hewan hari ini. Melalui tombol ini, kamu dapat membagikan ringkasan putaran permainanmu beserta tautan ke game.

Mengapa Animla disebut 'Wordle dari dunia hewan'?

Benar sekali, banyak orang melihat kesamaannya! Sama seperti Wordle, Animla dibangun berdasarkan konsep inti yang membuat ketagihan:

  • Tantangan baru setiap hari.
  • Jumlah percobaan yang terbatas (10 percobaan) untuk menemukan jawaban yang benar.
  • Umpan balik terperinci setelah setiap tebakan yang membimbingmu menuju solusi.

Kombinasi ritual harian, teka-teki cerdas, dan perasaan puas setelah memecahkan kode inilah yang membuat Animla sering disebut Wordle untuk kuis hewan.

Untuk umpan balik atau pertanyaan lainnya, silakan hubungi kami di animla.game@gmail.com.
(Harap diperhatikan bahwa kami terutama membalas pertanyaan dalam bahasa Inggris atau Swedia).

Kembali ke permainan