Tietoa Animlasta

Animlan on kehittänyt Vincent Wretling, intohimoinen visailu- ja trivia-pelien ystävä. Vuonna 2017 hän loi 'Lista Rätt' -lautapelin, joka oli ehdolla Vuoden Peli -palkinnon saajaksi Ruotsissa, ja julkaistiin myöhemmin myös Norjassa ja Suomessa. Animlan myötä hänen tavoitteenaan on tarjota innostava päivittäinen haaste – hauska ja pähkäilyä vaativa tauko, joka toimii samalla kiehtovana matkana eläinten jännittävään maailmaan!

Usein Kysytyt Kysymykset

Kuinka Animlaa pelataan?

Tavoitteenasi on arvata päivän salainen eläin enintään 10 yrityksellä. Jokaisen arvauksen jälkeen saat vihjeitä eläimen ominaisuuksien perusteella. Käytä apunasi vihjeitä, kuten Lähin sukulainen, Suojelutila, Elintapa, Elinympäristö sekä Pituus ja Paino. Ruutujen värit (Oikein, Lähellä, Väärin) ja koon nuolet (↑/↓) opastavat sinua kohti oikeaa vastausta!

Onko Animlan pelaaminen ilmaista?

Kyllä, Animla on täysin ilmainen peli. Tavoitteena on tehdä eläinmaailmaan tutustumisesta hauskaa ja helposti lähestyttävää kaikille.

Kuinka usein uusi eläin julkaistaan?

Uusi salainen eläin julkaistaan joka päivä keskiyöllä (CET). Tämä koskee sekä normaalia että asiantuntijatilaa, joten uusi haaste odottaa aina päivittäin.

Mikä tekee Animlasta ainutlaatuisen muihin arvauspeleihin verrattuna?

Animla erottuu muista visailupeleistä useilla tavoilla. Huolella suunniteltu pelimekaniikka, monipuoliset ominaisuudet ja tarkka palaute luovat syvällisemmän ja kiinnostavamman kokemuksen kuin yksinkertaiset 'oikein tai väärin' -vihjeet. Peli perustuu myös todelliseen eläintieteelliseen tietoon – saat vihjeitä eläimen todellisen paikan (taksonomian), IUCN-suojelutilan, elinympäristön ja monen muun perusteella. Yli 800 eläimen tietokanta sisältää sekä eläviä että sukupuuttoon kuolleita lajeja, mikä tekee pelikokemuksesta entistä mukaansatempaavamman.

Kuinka monta eläintä Animlan tietokannassa on?

Tällä hetkellä tietokannassa on yli 800 eläintä, mikä tuo peliin paljon vaihtelua. Tietokantaa laajennetaan jatkuvasti!

Minkälaisia eläimiä pelissä on?

Animla kattaa eläinkunnan laidasta laitaan! Tulet kohtaamaan kaikkea yleisistä nisäkkäistä ja linnuista harvinaisempiin hyönteisiin, syvänmeren olentoihin ja jopa sukupuuttoon kuolleisiin jättiläisiin, kuten dinosauruksiin ja mammutteihin. Mukana on siis sekä eläviä että muinaisia lajeja.

Kuka on tehnyt Animlan?

Animlan on kehittänyt Vincent Wretling, peliharrastaja, jolla on intohimo visailuihin ja tietokilpailuihin. Vuonna 2017 hän loi lautapelin 'Lista Rätt', joka oli ehdolla Vuoden Peli -palkinnon saajaksi Ruotsissa. Animlan avulla hänen tavoitteenaan on tarjota ihmisille ympäri maailman hauska ja mukaansatempaava tapa oppia uutta eläinkunnasta.

Miten päivän eläin valitaan? Onko se satunnainen?

Päivän eläin valitaan huolellisesti kootulta listalta, jotta voimme taata hyvän vaihtelun vaikeusasteessa ja eläinlajeissa. Vaikka et koskaan tiedä, mitä on tulossa, järjestys on suunniteltu tekemään jokaisesta päivästä uuden ja jännittävän haasteen.

Millä laitteilla voin pelata Animlaa?

Animla on suunniteltu toimimaan täydellisesti riippumatta siitä, pelaatko puhelimella, tabletilla vai tietokoneella. Näin peli on aina saatavillasi ja voit pelata juuri itsellesi parhaiten sopivalla tavalla!

Mitä eroa on normaalitilalla ja asiantuntijatilalla?

Normaalitilassa päivän eläin valitaan tunnetumpien lajien listalta, vaikka se tarjoaakin silti hyvän haasteen! Asiantuntijatilassa vaikeusastetta nostetaan huomattavasti, ja valinta tehdään koko tietokannasta – mukaan lukien harvinaisimmat ja oudoimmat lajit. Tämä on todellinen testi kokeneimmillekin eläinten ystäville.

Kuinka usein voin pelata Animlaa?

Koska Animlassa on sekä normaali- että asiantuntijatila, voit pelata kahdesti päivässä. Tuplasti hauskaa siis!

Miten saan putken (streak) Animlassa ja miten pidän sen yllä?

Kasvatat putkeasi arvaamalla päivän salaisen eläimen oikein useana päivänä peräkkäin. Kuinka monta päivää peräkkäin sinä onnistut?!

Voinko jakaa Animlan ystävieni kanssa?

Kyllä, olemme erittäin iloisia, jos jaat Animlan ystävillesi! Onnistumisen jälkeen näet jaa-painikkeen. Sen avulla voit jakaa yhteenvedon pelikierroksestasi ja linkin peliin.

Miksi Animlaa kutsutaan 'eläinmaailman Wordleksi'?

Kyllä vain, monet näkevät yhtäläisyydet! Aivan kuten Wordle, Animla rakentuu koukuttavalle ydinidealle:

  • Uusi haaste joka päivä.
  • Rajoitettu määrä yrityksiä (10 kappaletta) löytää oikea vastaus.
  • Tarkka palaute jokaisen arvauksen jälkeen ohjaa kohti oikeaa ratkaisua.

Päivittäisen rutiinin, ongelmanratkaisun ja onnistumisen tunteen yhdistelmä on syy siihen, miksi Animlaa kutsutaan usein eläinvisojen Wordleksi.

Palautetta ja muita kysymyksiä varten ota yhteyttä osoitteeseen animla.game@gmail.com.
(Huomaathan, että vastaamme tiedusteluihin ensisijaisesti englanniksi tai ruotsiksi).

Takaisin peliin